2014年8月23日 星期六

舞星 Mai-Star [影片教學]

●小智教學影片:

https://www.youtube.com/watch?v=dypN4cbds6M&feature=youtu.be

●小檔案:

設計者:Seiji Kanai
出版年份:2010
遊戲人數:3~6人(3~4人最佳)
遊戲時間:30分鐘









●補充:

最後結束計分時,除了結算客人卡所支付的酬勞外,每有一張手牌會多扣2分。

●更正:

1、明星的技能一輪只能使用一次評價+3,並非每回合。
2、結束時機:除了牌庫抽完外,當有玩家手牌出完時「那一輪」後也結束。

●小智打分數:8.5

黑幫老大 The Boss [影片教學]

●小智教學影片:

https://www.youtube.com/watch?v=yZ17m-dqn7M&feature=youtu.be

●小檔案:

設計者:Alain Ollier
出版年份:2010
遊戲人數:2~6人(4人最佳)
遊戲時間:40分鐘





●更正:

芝加哥老大每回合可平分「前幾個」城市的錢袋,都是以最新的那張錢袋為計,同樣是無條件捨去。

●小智打分數:8.0

2014年8月21日 星期四

璀璨寶石 Splendor

●前言:

        當一堆耀眼奪目的寶石擺在你面前時,有多少人能夠不被吸引而多看幾眼,甚或起了盜心或欲望?這遊戲的主角當然就是這些璀璨的寶石,各種顏色皆有,還有那拿在手上頗有分量的籌碼,也就是寶石的化身。我們玩家扮演文藝復興時代到處奔走收集寶石的商人,為了收集到各樣稀有寶石而不惜代價,甚至下了一場賭注,獲勝者就是當今名聲最響亮的寶石商人。不禁讓我想到多年前一部當紅的卡通「中華小廚師」或譯為「滿漢一番」,故事中四處旅行的美食獵人為了證明自己的能耐,也是這樣不惜代價的奔波與決鬥。陳年記憶,在這款遊戲中回味起來,格外溫馨而歷歷在目。



●小檔案:

設計者:Marc Andre
出版年份:2014
遊戲人數:2~4人(3人最佳)
遊戲時間:30分鐘
遊戲售價:1260



◎盒封

◎內盒,引人注目的寶石

◎盒底



●遊戲流程:

從四個行動中選擇一個行動執行

採集寶石:
1、拿不同顏色的寶石三個
2、拿同顏色的寶石兩個(但拿完之後須至少還剩兩個寶石)

購買寶石卡:
當蒐集到相對資源可購買寶石卡(拿取分數或取得儲備寶石)

扣留寶石卡:
拿取一張寶石卡與一個黃金(百搭),寶石卡尚未發揮功能

●結束時機:

當有玩家率先取得15分時,再一輪後結束並計分
◎如達成相對榮譽可取得成就卡,此步驟不算一個行動










●小智的異想世界:

        託珅哥的福有幸玩到這款剛入手的桌遊,實際玩過之後連說了六次好玩,打破之前網路上對這款遊戲不是那麼正面的評價。透過類似Domi的機制,也類似七大奇蹟資源取得的方式,不斷累積自己的寶石,然後購買相對應的寶石卡,取得分數。過程輕鬆有趣,互動性高,算是輕度策略,但是頗有深度與耐玩性,很值得推薦入手收藏。我很喜歡它的畫風,像是水墨畫的風格,細膩又動人,宛如那些寶石般惹人愛。

●小智打分數:9.0








2014年8月17日 星期日

卡卡頌 Carcassonne

●前言:

        「卡卡頌」是法國西南部的一個小城鎮,風景秀麗,好山好水,是個適合洗滌心靈的好地方。玩家要扮演中世紀各方勢力的領主,適時的派遣手下去開疆闢土,南征北討以取得勝利分數,贏得這場競賽的勝利。「卡卡頌」相信是不少桌遊新手剛接觸到桌遊的入門款,稱為第一款桌遊也不為過。規則簡潔有力,一擺一放之間盡是學問,唯有能夠總覽局勢的玩家,才能在比賽中脫穎而出。蓄勢待發的力量,已悄然從內心深處萌芽,出發吧,勇士!



●小檔案:

設計者:Klaus-Jurgen Wrede
出版年份:2000
遊戲人數:2~5人(4人最佳)
遊戲時間:45分鐘
遊戲年齡:8歲以上



◎盒封,超喜歡這樣的感覺

◎盒底



●遊戲流程:

1、抽一張板塊,擺放至合適位置
2、決定是否要派遣手下至剛擺放的那塊板塊上
3、檢查是否有拿取分數的情形,如有立即於計分板上計分,並且拿回手下

●手下介紹:

路霸:佔據道路時,封閉可拿回
騎士:佔據城堡時,封閉可拿回
神父:佔據修道院時,封閉可拿回
農夫:佔據草原時,結束前都不可拿回

●計分解說:

道路:無論道路有無封閉,一塊板塊都有1分
城堡:板塊抽完前城堡封閉,一塊板塊2分;板塊抽完後城堡為封閉,變成一塊1分
◎城堡裡如有盾牌符號,算是值一塊板塊
修道院:無論是否封閉,以修道院板塊為中心,周圍每有一塊都有1分
草原:凡是草原能接連到的地方,每有一座封閉的城堡都有3分

●封閉的定義:

道路:路有起點與終點
城堡:完整拼成一個封閉的城堡
修道院:周圍八格皆完成
草原:沒有封閉與否,但路與城堡會隔絕草原



◎計分板

◎遊戲版塊



◎大盒擴充

◎出很多擴充



●小智的異想世界:

        卡卡頌是款既競爭又必須合作的遊戲,單打獨鬥絕對無法贏得比賽的勝利,唯有透過適時地和他方勢力同流合汙,卻又不得不在關鍵時刻甩開對手,這一秒我們是盟友,下一秒立刻翻臉成了敵人,這在卡卡頌中其實還蠻常見的。遊戲好玩的是你不知道你的盟友會是誰,而誰又會是那個讓你恨得牙癢癢的敵軍,總之玩了才知道,但這也是其中的樂趣啊!小智覺得最關鍵同時也是許多人會忽略的手下叫做農夫,雖然他不會立刻幫你賺取分數,但他默默耕耘,結算時所獲取的分數總能讓你詫異又驚喜。選對手下,選對時機,不要懷疑,擺上去就對了。這麼一款歡樂又嘴砲的遊戲,推薦給剛入門的新手!

●小智打分數:9.0



部分照片引用自BoardGameGeek

2014年8月16日 星期六

禁制之島 Forbidden Island

●前言:

        我們是一群熱愛探險的背包客,有一天我們心血來潮划著小船在海上例行性的探險,意外的發現了遠方有一座不知名島嶼,我們查看著地圖,發現這是座無名島,當時我們的心情是既興奮又期待,就像當年葡萄牙商船發現臺灣時大喊一聲:FORMOSA,我們沒有多想,決定上島開始探險。經歷一段時間,我們藉由一些隱藏在島上的線索,意外發現島上埋藏著四件驚世奇寶,於是開始著手分頭尋找。可是令人感到驚駭的事情發生了,島嶼是由許多板塊所組成的,其中一些板塊不曉得為什麼開始淹沒,最後甚至沉沒了。我們還找到了一架幾近荒廢的直升機,看來還有點油料,沒有找到那四件寶物,我們無法搭乘直升機離開。這樣的任務是如此艱鉅又迫於時間壓力,我們只能咬緊牙關、握緊拳頭、強化心臟,展開這麼一段冒險記了!期待故事的結尾嗎?跟著小智一同去冒險吧!



●小檔案:

設計者:Matt Leacock
出版年份:2010
遊戲人數:2~4人(4人最佳)
遊戲時間:30分鐘
遊戲年齡:8歲以上



◎盒封,鐵盒版,很有質感

◎盒底

◎盒蓋做成浮雕,用手觸摸才感受得到

◎內盒



●遊戲設置:

1、將24塊板塊洗勻,隨機擺放成中央為4X4正方形,每邊再擺上兩塊。
2、將四大神器擺於四個角落,寶藏卡、洪水卡與板塊卡擺於場上。
3、隨機抽出玩家人數角色卡,每位旅行者都不一樣,並將人物Token擺於出現點。
4、翻出六張板塊卡,將這六張板塊翻成淹水狀態。

●遊戲流程:

1、執行三個行動,可做以下幾件事:
移動:移動一格算一次行動(只能垂直移動,不可斜角)
舀水:將淹水板塊恢復成正常狀態(同樣只能垂直不可斜角)
遞交:將自己的寶物卡交給在同一板塊上的玩家手中(行動卡不能),手牌上限為五張
解密:如有玩家蒐集到四張同類型寶藏卡,可移至對應符號的板塊上進行之
2、抽兩張寶藏卡
◎如抽取到洪水卡,立即將板塊卡棄牌堆洗牌後疊到未翻板塊卡上
3、抽出和水位顯示相同數量的洪水卡,將這些版塊翻成淹水狀態

●遊戲配件:

◎四大神器:風之獅鷲獸、水之聖杯、火之水晶、地之岩石

◎寶藏卡

◎旅行者角色卡

◎水位條

◎左邊板塊為正常狀態,右邊為淹水狀態

◎四大神器都有個兩個對應符號的板塊




●旅行者角色卡解說:

潛水伕:可花一個行動穿越直線淹水或沉沒的板塊到達另一板塊上
探險家:可斜角移動與舀水
領航員:每回合可花一個行動移動其他人兩格
工程師:可花一個行動舀水兩次
傳遞者:可將寶藏卡傳遞給不在同一板塊上的其他人
駕駛員:每回合可花一個行動移動到任一版塊上

●勝利條件:
四大神器都取得,並且全部移動到直升機板塊,並打出直升機卡離開

●失敗條件:
1、有一位玩家溺死,周圍沒有板塊可游上去
2、四大神器中有同樣兩張對應神器板塊沉沒
3、水位條到達骷髏標誌位置時






◎正常版角色Token

◎公仔版

◎逃離禁制之島

◎有出擴充?

◎如果玩膩了基本陣型,可參考擺設



●小智的異想世界:

        對於這樣合作又冒險的主題深深被吸引,於是敗了一盒,但遲遲沒機會開來玩有些可惜。考驗大家同心協力合作完成任務的桌遊還算少見,同時享受勝利的成果與緬懷失敗的淚水這都是過程中精彩又動人的片段。有句話說:「患難見真情」在這遊戲中足以徹底體會。雖然過程中需要一個帶頭者提供大家建議,但是如果能夠讓每位玩家都能做出合宜判斷,然後大家一起討論,這樣能避免帶頭者操控遊戲的缺點。驗證到現實世界,我們無法事事順利,但我們能事事盡力,凡事努力過後,我想也沒有遺憾了,這就是設計者要帶給玩家們的啟發吧!

●小智打分數:8.5



以上照片皆引用自BoardGameGeek

變色龍 Coloretto

●前言:

        變色龍能變出什麼花樣?不就是顏色變來變去罷了,但許多顏色合起來,再排列一下順序,呈現出來的和諧感與色調,怎麼看都是一種美。看看大家最期盼看到的天邊彩虹,就能印證這番話了。你說變色龍和彩虹不一樣?當然不一樣,我指的是色調不是形象呀!設計者Michael Schacht除了自己設計這款桌遊外,也跨刀美術設計,這在桌遊界來說算是稀有動物,也許美術風格和專業美術家還是有所差距,但他的用心我想玩過「變色龍」的人都能體會。



●小檔案:

設計者:Michael Schacht
出版年份:2003
遊戲人數:3~5人(4人最佳)
遊戲時間:30分鐘(或更短)
遊戲年齡:6歲以上



◎盒封,小小一盒

◎說明概略



●遊戲設置與流程:

1、先將四張行列牌擺在桌面,並數12張牌後將提示牌壓在上面,剩餘卡牌再壓上去。
2、由一位長得最像變色龍的玩家開始,可選擇抽牌並放牌或是收牌。
◎抽牌並放牌就不能收牌,除非為最後一位收牌者。
◎每張行列牌後面最多可容納三張牌,滿了就不能再擺此列。
3、遊戲就這樣一直進行下去,直到四張行列牌連同後面的牌都被各玩家收走,此回合結束。
4、遊戲進行到出現提示牌時提示這次收牌後就要結算分數。

●內容物:

◎共有七種顏色與彩色牌

◎行列牌

◎提示牌

◎+2分

●初階與進階:

◎計分卡

右邊是光明初階版,左邊是暗黑進階版,計分方式與策略有所不同。從右邊初階板可看到蒐集越多同顏色的變色龍卡牌分數也跟著越多,最高可到21分;但左邊進階版的蒐集三張同顏色是最多的八分,過後分數就跟著下降。

●計分方式:

以同類型張數最多的前三列卡牌為正分,第四列開始為負分。如有彩色牌可自行排列到想要的顏色,最後分數加總後別忘再加上+2分牌,分數最高者為勝利者,可免費獲得變色龍一隻當寵物喔!



●小智的異想世界:

    我想桌遊的最高境界也許是簡單的創意但有豐富的內涵,「變色龍」大抵可以驗證這句話。玩起來有種在玩「誰是牛頭王」的錯覺,因為都是放牌與收牌,但實質內涵還是有所不同。同類型顏色能夠蒐集越多當然是離勝利更近一步,但是事實有時候並非我們所想的那樣順利,因此就考驗玩家的應變能力了。輸了沒什麼,再來一場吧!

●小智打分數:7.5



以上照片皆引用自BoardGameGeek


2014年8月15日 星期五

皇輿爭霸 Dominion

●前言:

        如果要提到卡牌構築遊戲的代表,那就不得不提這款「皇輿爭霸」了。曾經得到2009年德國年度遊戲獎和德國遊戲獎的大作,名聲響亮,應該是許多第一次接觸到DOMI類型玩家的第一款桌遊。遊戲過程很簡單,只是經由不斷購買卡牌的程序,累積自己卡牌的能量,然後換取分數贏得勝利,如是而已矣。

        故事背景是發生在中古世紀,你繼承了父母的領土,成為一國之君,臨終前只給你三塊莊園與七塊錢,希望你能有一番作為,然後便嚥下最後一口氣。你看著父母哀戚的神情,再想到一處宛如世外桃源般幽麗的故國,於是你立誓要成為一代之君,帶領王國富裕而壯大。於是,靠著這十張手牌,你開始展開了復興王國的計畫,到底故事的最後是你拯救了頹危的祖國,還是敗戰於敵軍之手,這是一場戰爭!如同李連杰在「投名狀」電影中的經典語錄:「兵不厭詐,這是戰爭!」因此,沒有多想的餘地了,揹起你的行囊,武裝起你的意志,出征了!



●小檔案:

設計者:Donald X. Vaccarino
出版年份:2008
遊戲人數:2~4人(3人最佳)
遊戲時間:30分鐘
遊戲年齡:8歲以上



◎盒封,中文版

●基本設置:

1、依照玩家人數做張數的調整,將錢幣卡與分數卡放置於兩旁。
2、從25種王國卡中隨機選出10種,放置於場上。

◎錢幣卡,分為銅幣1元、銀幣2元與金幣3元

◎分數卡,分為莊園1分、公國3分與行省6分

◎詛咒卡,視有無選到女巫卡而使用

●遊戲流程:

洗亂十張基本手牌,放置左邊,抽五張當作起始手牌。

行動階段:每回合原則上只能打出一次出行動卡,依照對應動作做行動
購買階段:以錢幣購買卡牌,每回合原則上只能購買一張牌,購入的牌置入棄牌堆
結束階段:將剩餘不使用的牌置入棄牌堆,再從牌庫中抽五張當作手牌,如果要抽排但牌庫無牌可抽時,則將棄牌堆洗牌成為新牌庫

●卡牌類型:
分為六大類,錢幣卡分數卡詛咒卡行動卡攻擊卡防禦卡

◎行動卡Action

◎攻擊卡Attack

◎防禦卡Reaction

●卡牌牌面解說:
如以以下這張村莊卡做解說,頂端的Village為卡牌名稱,底部左端代表這張牌需要花費幾塊錢才能購買,底部中間代表卡牌類型,底部右端代表各種擴充顯示的符號,中段文字顯示卡牌功能。像是這張村莊卡,需要花費3塊錢,為行動卡,為基本牌組,功能是可抽一張牌並且多出兩次行動。


●遊戲基本術語:

移出:卡牌移出遊戲,之後無法再使用
棄置:丟入棄牌堆,之後洗牌會再出現

●結束時機:

1、行省6分卡被買光
2、有三疊除行省6分卡以外的牌被買光時

●25張卡牌一覽:








◎遊戲基本設置

◎全擴充卡牌



●小智的異想世界:

        當初接觸到這款類型與構想皆自成一格的桌遊時,莫名覺得陷入無法自拔的深淵,怎麼只是單純的抽牌、買牌的過程,趣味卻是超乎想像?這樣的答案留給大家去體會。卡牌的構築需要注意平衡性,初期需要累積戰力,後期才有能量購買分數衝高分。雖然運氣占一小部分,但不可否認的,整體的規劃和隨機應變的能力更是關鍵。小智雖然還不擅長這樣類型的桌遊,依然愛不釋手,唯有親自體會過的玩家,才能驗證小智所說的箇中玩味啊!

●小智打分數:8.8



以上部分照片引用自BoardGameGeek