2014年8月14日 星期四

御竹園 Takenoko

●前言:

        兩國之間如果只是單純的外交關係那多無趣,適時的送給對方小禮物是個不錯的選擇。要送什麼好呢?送動物如何?真是個好主意!2008年中國送給台灣一對大貓熊(團團與圓圓),而台灣在2011年回贈中國長鬃山羊與梅花鹿,往後人潮陸續往台北市立動物園湧去,就是從這之後開始。為什麼要說這段故事呢?因為這和今天我們要介紹的「御竹園」有密切關係。
     
        這款桌遊設計者是前篇所提到的Antoine Bauza,據說他對於東方文化頗有好奇心,因此設計的桌遊故事背景也會以東方文化做為脈絡發展。「御竹園」的日文為Takenoko,「Take」是竹子的意思,「Ko」是嫩芽或孩子的意思,合起來便成了「竹之子」,翻譯成「御竹園」還算貼切。本款桌遊的主角是熊貓(熊貓、貓熊傻傻分不清),搭配配角園丁,還有許多配件,成就這款樂趣無窮的桌遊。玩家要努力完成日本天皇所下達的任務,依照任務難易程度有不同的分數,當遊戲結束時依分數多寡決定誰才是最有資格取得天皇獎賞的人。心動了吧!趕緊起身,我們來去玩「御竹園」囉!



●小檔案:

設計者:Antoine Bauza
出版年份:2011
遊戲人數:2~4人(3人最佳)
遊戲時間:45分鐘
建議年齡:8歲以上



◎盒封,熊貓撐傘真逗趣

◎盒底,遊戲樣貌

◎內盒物件擺設



●遊戲流程:

1、決定起始玩家,依序順時鐘輪流。
2、每位玩家抽取三張任務卡,竹園板塊任務、園丁任務、熊貓任務卡各一張。
3、第一回合不擲天氣骰,第二回合開始才須擲。
4、每個回合原則上有兩次行動,原則上玩家圖板上的五種行動不能重複。
5、依照行動做對應動作,如建造溝渠、移動熊貓等等。
6、完成任務可以選擇打出拿取分數,或是累積再一起打出,但手牌任務卡五張為上限。
7、依照玩家數結束時機不同,2位玩家九張任務、3位玩家八張任務、4位玩家七張任務。
8、先達到指定任務卡數的玩家可拿取天皇卡,並再輪一回合結束。
9、計算任務卡分數,最高分者可將熊貓抱回家當寵物養(誤)。

●天氣骰介紹:

◎天氣骰

由左至右依序為:

晴天:增加一次行動變成三次行動
雨天:讓一塊有水源灌溉的板塊長出一節竹子
颳風:可重複執行相同行動
打雷:將熊貓移動到任一塊板塊上並吃掉一節竹子
陰天:拿取一個設施
問號:從以上五種天氣任選一種執行

●行動格介紹:

◎玩家圖板

由左至右依序為:

開墾:抽取一版塊並擺放(須與至少兩塊板塊有所連接)
灌溉:拿取一個溝渠(要建造須從水池出發)
種植:直線移動園丁並讓以此板塊為中心周圍的板塊如有水源灌溉皆長一節竹子
餵養:直線移動熊貓並吃掉一節竹子
任務:抽取一張任務卡

執行完行動後可選擇是否擺放溝渠、設施或打出任務卡,唯設施擺放須注意以下兩點:
1、此板塊不能有其他設施存在
2、此板塊上頭不能長有竹子

◎三種任務卡(依序為竹園板塊任務、園丁任務、熊貓任務卡)

●配件介紹:

◎主角熊貓與配角園丁

◎天氣骰

◎熊貓要吃的竹子,有紅、黃、綠三色

◎設施,有三種(熊貓禁吃、加倍生長、水源灌溉)

◎引水灌溉的重要角色:溝渠

◎行動Token

◎竹園板塊

◎天皇卡,額外+2分









●小智的異想世界:

        這是款簡單易懂但很有深度的桌遊,以熊貓為主題更是具有特色,公仔讓人愛不釋手,開箱與朋友較勁或是收藏之用都是極佳選擇。如何巧妙利用對手的「暗中」協助減少行動,甚至看破對手想要完成的任務,「暗中」破壞卻裝作無心之過,都讓遊戲增添許多樂趣。一來一往間看似雲淡風輕,海面下卻是波濤洶湧、工於心計。考驗你臨場反應與突發狀況處置的能力,最終能否在天皇的獎賞下勝出,就看這一把了!

●小智打分數:9.0



以上照片皆引用自BoardGameGeek

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